第65章 用狩猎思维创新结构打造网络小说叙事猎场-《卡片笔记写作》

第65章 用狩猎思维创新结构打造网络小说叙事猎场(第2页)

绊马索(悬念钩子):在章节结尾设置障碍,如《鹤唳华亭》的

“太子冠礼遇刺”

,如同隐藏的绊马索,让读者在

“想知道真相”

的冲动中继续追踪。

捕兽夹(情感共鸣):用情感痛点夹住猎物,如《周生如故》“漼时宜坠楼”

的虐心场景,如同捕兽夹的钢齿,让读者在痛苦中无法挣脱。

三、诱饵调制:角色与情节的

“气味诱惑”

(一)信息素诱饵:吸引特定猎物的

“化学信号”

费洛蒙(主角人设):释放独特的人设气味,如《琅琊榜》梅长苏

“病弱谋士”

的反差人设,如同雄性孔雀的尾羽,吸引偏好

“智斗

+

隐忍”

的猎物。

食物残渣(爽感元素):散落升级、打脸等爽感碎片,如《超级上门女婿》中

“叶飞逆袭吊打前妻”

的情节,如同肉块碎屑,吸引追逐即时快感的猎物。

危险气息(冲突密度):释放适度的危机感,如《鬼吹灯》的

“古墓机关”

,如同肉食动物的低吼,吸引偏好刺激的猎物靠近。

(二)诱饵投放策略:节奏控制的

“喂食频率”

定时投喂(稳定更新):保持日更或双更的频率,如同丛林猎手定时补充诱饵,维持猎物的持续关注;

随机投喂(反套路情节):偶尔打破更新规律或情节预期,如《赘婿》突然插入

“商战

+

宅斗”

的双线爆发,如同突然改变诱饵位置,激活猎物的探索欲;

过量投喂(高密度爽感):在高潮阶段集中释放爽感,如《全职高手》的

“职业联赛决赛”

,如同一次性投放大量肉食,让猎物在饱足感中产生依赖。


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