绊马索(悬念钩子):在章节结尾设置障碍,如《鹤唳华亭》的
“太子冠礼遇刺”
,如同隐藏的绊马索,让读者在
“想知道真相”
的冲动中继续追踪。
捕兽夹(情感共鸣):用情感痛点夹住猎物,如《周生如故》“漼时宜坠楼”
的虐心场景,如同捕兽夹的钢齿,让读者在痛苦中无法挣脱。
三、诱饵调制:角色与情节的
“气味诱惑”
(一)信息素诱饵:吸引特定猎物的
“化学信号”
费洛蒙(主角人设):释放独特的人设气味,如《琅琊榜》梅长苏
“病弱谋士”
的反差人设,如同雄性孔雀的尾羽,吸引偏好
“智斗
+
隐忍”
的猎物。
食物残渣(爽感元素):散落升级、打脸等爽感碎片,如《超级上门女婿》中
“叶飞逆袭吊打前妻”
的情节,如同肉块碎屑,吸引追逐即时快感的猎物。
危险气息(冲突密度):释放适度的危机感,如《鬼吹灯》的
“古墓机关”
,如同肉食动物的低吼,吸引偏好刺激的猎物靠近。
(二)诱饵投放策略:节奏控制的
“喂食频率”
定时投喂(稳定更新):保持日更或双更的频率,如同丛林猎手定时补充诱饵,维持猎物的持续关注;
随机投喂(反套路情节):偶尔打破更新规律或情节预期,如《赘婿》突然插入
“商战
+
宅斗”
的双线爆发,如同突然改变诱饵位置,激活猎物的探索欲;
过量投喂(高密度爽感):在高潮阶段集中释放爽感,如《全职高手》的
“职业联赛决赛”
,如同一次性投放大量肉食,让猎物在饱足感中产生依赖。
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